ブルーアーカイブのブログ

個人的な備忘録用です。

生徒:アリス(臨戦)について(20260208時点)

 全くまとまらんので途中ですが出します。 

基本情報

フルネーム 天童アリス
役割 STRIKER
ポジション MIDDLE
クラス アタッカー
武器種 AR
遮蔽物 使わない
攻撃タイプ 神秘
防御タイプ 複合装甲
所属

ミレニアムサイエンススクール(ゲーム開発部)

 2026年1月の周年イベント「鋼鉄大陸攻略戦」にて実装されたアリスの臨戦衣装。

 トキから譲り受けたアビ・エシュフがベースとなっているが、ケイとアリスの力でリファインされた影響か、元の外骨格的なデザインからかなり一体的な外観に代わっている。髪型も通常衣装のロング、メイド衣装のポニーテールを経てツインテールに変更。

 固有武器「光の剣:スーパーノヴァ」についても大幅なカスタマイズが施されており、武器種がRGからARへ、名称も「光の剣:スーパーノヴァ for アビ・エシュフ」に更新されている。同時発射数は4発で5回毎にリロード。

 複合装甲は新たな防御タイプで、神秘・振動を半減し、爆発・貫通は等倍、現状使い手のいない新攻撃タイプ:分解が特効となっている。

ステータス

HP 24055 攻撃力 5616 防御力 93
治癒力 5616 命中値 713 回避値 705
会心 203 会心ダメージ率 200 安定値 1372
射程距離 650 CC強化力 100 CC抵抗力 100
コスト回復力 700 防御貫通値 0 - -
市街地 S(SS) 屋外 屋内

 値は★5・Lv90の基本ステータス。絆ボーナス等はなし。

 攻撃力は全生徒251名中9位。ARの中では断トツで1位。ちなみに2位はセリカ(水着)の4,399、ストライカーだとレイジョの4,326。 

 一方でHPはストライカー171名中120位、防御力160位と低水準。遮蔽物も使わないので耐久面に関しては不安が残る。

 装備は帽子・ヘアピン・腕時計。スタンダードなアタッカー用装備。

 市街地S(SS)のアタッカーは他にハルナ、イズナ、シロコ(ライディング)、コユキ、アリス(メイド)、スバル。

スキル

 絆ランクボーナスは20×n、装備はTier10/10/10、能力解放は25/25/25想定。

EXスキル:「光の勇者」

「覚醒:スーパーノヴァ

COST:4

敵1人に対して攻撃力の1330%分のダメージ、その他の対象方向の直線範囲内の敵に対して、攻撃力の200%分のダメージ

エネルギーのチャージ段階によってダメージ量が2倍、あるいは3倍に増加

発射後、エネルギーのチャージ段階は初期化されます。

「光の剣」

COST:4 EXスキルをすぐにドローした後、エネルギーを1段階チャージ(最大で3段階まで)

 「覚醒:スーパーノヴァ」「光の剣」で2つの要素で構成されたEXスキル。

 といってもヒナ(ドレス)、ネル(制服)、ミカ(水着)等とかく複雑になりがちなこれまでの周年生徒に比べればできることはいたって単純で、「光の剣」でコストを消費するほど「覚醒:スーパーノヴァ」(以下「SN」)の威力が上がるというもの。SNのヒット数は22回(指定した敵以外には8回)。それぞれのモーションはSNは約8秒弱、光の剣は約4秒。

 コストと倍率の増加量は正比例するので、チャージ行為自体にコストパフォーマンスを向上させるといった恩恵はないものの、本スキルの真価は1枚のスキルカードにEX3回分の火力を圧縮することが可能という点にある。もっと直截に言えば、これまでバフの後乗せやリオ・ナギサ(水着)を駆使して何とか成立させていたEXスキル3連射という芸当を、アリス(臨戦)はいとも容易く再現できてしまうということ。

 さらに、攻撃の後半部分に火力の比重が偏っているためバフの後乗せとも相性が良く、光の剣→光の剣→SN→バフ×3→再びSNで4連射、リオやナギサ(水着)を絡めれば実質5連射も夢ではないというだいぶ掟破りの運用も可能(ナギサ(水着)なら光の剣→光の剣→SN→セイア(水着)EX→ナギサ(水着)EX→ケイEX→光の剣→光の剣→SNで実質6連射。コスト的には24-10=14コスト、時間は8+4+4+8=24秒。ただし14コストの回復に要する時間は約28秒弱なので微妙に足りず、やはり5連射が限界か? コスト回復力or減少系の生徒を加えればワンチャン。SPECIALの固有4化がさらに重要になる可能性も? ……と思ったがコストオーバーがあるので無問題ですねすみません)。

 ひとまず他の周年アタッカーとの比較が下表。

生徒名 ダメージ倍率(合計) EX期待値(非会心 EX期待値(会心 EX期待値(総合) 期待値/COST COST EX最大値 地形
ネル(制服)② 2,497 960,031 2,361,677 1,675,431 418,857 4 2,679,316 最大
ミカ(水着) 1,571 556,213 1,579,644 1,579,645 394,911 4 1,778,578 最大
ヒナ(ドレス) 2,531 1,113,392 2,738,945 2,335,650 389,275 6 3,080,239 最大
アリス(臨戦) 3,991 2,024,100 5,748,445 4,092,974 341,081 12 6,464,739 最大
アリス(臨戦) 2,661 1,349,397 3,832,289 2,728,644 341,080 8 4,309,823 最大
アリス(臨戦) 1,330 674,695 1,916,135 1,364,315 341,078 4 2,154,902 最大

 他と比べるとやや劣る……が、連射がしにくいヒナ(ドレス)、最大火力の発揮まで時間がかかるネル(制服)、コストが逓増していくミカ(水着)と比較すると、アリスの運用上のアドバンテージは明白。

 次に既存の神秘アタッカーとも比較してみる。

生徒名 ダメージ倍率(合計) EX期待値(非会心 EX期待値(会心 EX期待値(総合) 期待値/COST COST EX最大値 地形
アリス(臨戦) 3,991 2,024,100 5,748,445 4,092,974 341,081 12 6,464,739 市街地
アリス(メイド) 1,128 494,255 1,539,309 1,191,724 297,931 4 1,729,080 市街地
アリス(臨戦) 3,991 1,712,701 4,864,070 3,463,286 288,607 12 5,470,166 屋内
ワカモ 1,856 756,753 1,074,439 972,469 243,117 4 1,152,832 最大
アリス(臨戦) 3,991 1,245,600 3,537,505 2,518,753 209,896 12 3,978,302 屋外
カホ 1,582 423,941 1,320,320 987,942 197,588 5 1,482,509 最大
ヒナタ 2,424 374,885 1,347,862 915,081 152,513 6 1,589,468 最大

 市街地はもちろんだが適性Dの屋外ですら現状最高峰。これまでは周年アタッカーと言えど苦手地形では既存アタッカーと互角未満、という事例が多かったのだが、かなりの大股でその領域に踏み込んできてしまっている。

 イズナやシロコ*テラー、スバルなどEXがメイン火力でない生徒はいったん除いているが、そもそもこれらの面子はキサキ(EXダメージ量バフ)登場以降下火なので……。

 あとは蛇足だろうが指定した敵以外へのダメージも確認しておく。

生徒名 ダメージ倍率(合計) EX期待値(非会心 EX期待値(会心 EX期待値(総合) 期待値/COST COST EX最大値 地形
コハル(水着) 874 154,712 349,648 304,773 101,591 3 377,245 最大
チセ 1,166 198,355 448,283 366,831 91,707 4 527,393 最大
シロコ(ライディング) 697 135,441 306,096 244,847 61,211 4 346,231 最大
アリス(臨戦) 600 304,286 864,172 615,302 51,275 12 971,863 最大
アリス(臨戦) 200 101,425 288,047 205,093 51,273 4 323,949 最大

 ここに関してはさすがに専門家には劣るものの、基本スペックが高すぎるせいで弱いとも言い切れない数字。

ノーマルスキル:「勇気の魔法」
弾薬数が0になった時、すぐにリロード/
敵1人に対して攻撃力の457%分のダメージ

 なんとなくキサキ登場以降お目にかかる機会が減った気がするシンプルなダメージ系のノーマルスキル。

 アリス(臨戦)の射撃モーションは1回につき3秒弱で5回につき1リロード=NS発動なので、発動間隔は実質的に13秒(NSのモーション5秒弱も合わせると約18秒)。

 適当な神秘アタッカーとの比較が下表。

生徒名 ダメージ倍率(合計) NS期待値(非会心 NS期待値(会心 NS期待値(総合) CT 地形
シロコ*テラー[ドローン召喚時] 902.02 110,427 733,856 514,284 40 最大
アリス(臨戦) 457.62 113,083 321,156 228,667 弾薬が0になった時 最大
ワカモ 459.15 117,293 288,540 212,369 25 最大
イズナ 845.00 71,753 239,814 184,959 通常攻撃6回毎 最大

 それぞれ条件が異なるため単純に比較できるものではない……が、イズナに勝っているという時点で色々察するものがある。本来隙になるリロードモーションを潰す片手間で出す火力と考えればなおさら。

 余談気味だが、他タイプの周年アタッカー、ヒナ(ドレス)、ネル(制服)、ミカ(水着)のNSがいずれも自己バフであるのに対し、アリス(臨戦)のNSがダメージ系であることも結構大きな差別点の気がする。

パッシブスキル(+):「諦めない心(+)」

会心ダメージを3800増加/さらに)攻撃力を26.6%増加

 PSで攻撃力、PS+で会心ダメージが増加。これに関しては一般的な構成で、会心ダメージ増加がシンプルに強い。

サブスキル:「タイプ:アビ・エシュフ」
すべての可能性を解放し、自身の与えるすべてのダメージをEXダメージタイプに変更/
自身の与えるダメージ量を40.1%増加、EXスキルの与えるダメージ量を15.4%加算

 すべての可能性を解放することで自身の全攻撃がEXダメージ扱いになり、さらに無条件で恒常発動の与ダメージ量バフとEX与ダメージ量バフを獲得するサブスキル。

 ミカ、ネル(制服)と比較して倍率が伸びた与ダメージ量バフや自己バフとしては初となるEX与ダメージ量バフもさることながら、最大の特徴はやはり「全攻撃のEXダメージ化」。

 これによりキサキやセイア(水着)の持つEX与ダメージ量バフによる恩恵を通常攻撃やNSでも受けることが可能になる。EX限定だからぎりぎり許されていた与ダメージ量バフを無制限に享受できるというのは言うまでもなく強力。下は適当な表。

生徒名 ダメージ倍率(合計) EX期待値(非会心 EX期待値(会心 EX期待値(総合) 期待値/COST COST EX最大値 地形 備考
アリス(臨戦)+アコ 1,330 674,695 3,320,649 2,355,934 588,983 4 3,734,431 最大 1.73
アリス(臨戦)+キサキ 1,330 1,146,514 3,256,102 2,318,390 579,597 4 3,661,840 最大 1.70
アリス(臨戦)+ナギサ(水着) 1,330 674,695 3,422,191 2,200,929 550,232 4 3,848,625 最大 1.61
アリス(臨戦)+ヒマリ 1,330 1,075,851 3,055,416 2,175,499 543,874 4 3,436,146 最大 1.59
アリス(臨戦)+カヨコ(正月) 1,330 972,846 2,762,885 1,967,213 491,803 4 3,107,164 最大 1.44
アリス(臨戦) 1,330 674,695 1,916,135 1,364,315 341,078 4 2,154,902 最大 1.00

コンテンツ別の印象(個人の感想です)

任務

 相手に応じて火力・コストを調整できる単体アタッカーとして素直に有用。そして任務程度なら範囲アタッカーとしても機能しうる。

指名手配/拠点防衛/クレジット回収

 指名手配は相性等倍だが、基本スペックがずば抜けているので地形や手持ちの生徒次第では普通に採用もあり得る。

 拠点防衛はさすがに選外。

 クレジット回収に関しては言うまでもなく筆頭アタッカー候補。

学園交流会

 特殊装甲の生徒が多く所属するのは皮肉なことに対ミレニアム。地形もAと悪くない。

総力戦&大決戦

 神秘タイプの単体アタッカーとしては地形を問わずぶっちぎりの最強候補なので、生き残れさえすればおそらくほぼ全ての総力戦・大決戦で活躍可能。課題の耐久面に関しても現状アリス(臨戦)の弱点となる分解タイプの敵が現用おらず、TORMENT程度であれば顕在化の危険性はあまりなさそう。数少ない例外はホシノ(臨戦)【攻撃型】という明確なライバルが存在する「ペロロジラ」「クロカゲ」、ガチガチにストライカー対策をしてきている「ゲブラ」ぐらいだろうか。

 また、アリス(臨戦)は最近のアタッカーとしては珍しく弱点特効の自己バフを持たない=特効以外の相手への火力低下が比較的少ない性能となっているため、比較的層が薄い爆発・市街地において活躍する可能性もある、かもしれない。特に「KAITEN FX Mk.0」に関してはSSの「全攻撃のEXダメージ化」がダメージ計算上のものだけでないのなら通常攻撃やNSでシールドギミックを突破できてしまうことになるため、枠の圧縮+コストの節約が可能。

 念のため活躍できそうなアタッカーと比較したものが下表。バフはリオ・キサキ・アル(ドレス)・EX+リオ・キサキSS+リオ・キサキ支援値(+爆発組はホシノ(水着)EX)。対カイテンロボとして妥当な編成かどうかはいったんスルーで……。

生徒名 ダメージ倍率(合計) EX期待値(非会心 EX期待値(会心 EX期待値(総合) 期待値/COST COST EX最大値 地形
リオ(臨戦) 2,577 1,963,101 10,973,735 6,914,444 1,728,611 4 12,949,135 市街地
ヒナ(ドレス) 2,531 3,021,194 11,213,466 8,811,271 1,468,545 6 12,610,750 市街地
アル 1,076 1,190,813 6,149,358 4,308,250 1,077,062 4 6,593,437 市街地
アリス(臨戦) 1,330 712,723 3,142,111 2,047,671 511,917 4 3,533,644 市街地

 単発の威力ではさすがにかなり見劣りするものの、アリス(臨戦)は5連射以上が可能であるという運用上のアドバンテージと前述したシールドギミックへの適性も加味すれば、存外可能性はありそうな気もする。

 また、アルほどではないもののカイテンジャーフェーズでも活躍できそうな気配はある。

合同火力演習

 単体アタッカーが活躍するのは「射撃演習」。範囲攻撃部分もそこそこの火力は出るので、「防御演習」「護衛演習」での活躍も見込めそう。

制約解除決戦

 EXダメージをカットしてくる「セトの憤怒」は完全に天敵。

 一方、「コクマー」は地形Dであるにもかかわらず従来のメインアタッカー候補だったヒナタに火力で勝っており、なおかつチャージで瞬間火力を叩き込める点がグロッキー中の集中攻撃がダメージソースとなるコクマーと非常に噛み合いが良く、早速大活躍している模様。「ティファレト」に関しては現状特殊装甲タイプでの開催実績なし。

戦術対抗戦

 現状実質的に弱点が存在しない複合装甲は魅力的だが、数値的な耐久力自体は低め。「遮蔽物を使用しない射程650」という特徴は配置的に有利に働く場合もあるがあくまでケースバイケース。また、「光の剣」が発動可能な場合はそちらを優先してしまう設定になっているらしく、必ず2段階チャージしてからでないと「覚醒:スーパーノヴァ」を撃てない模様。さすがにロマン砲の域を出ないか。

全体的な印象(個人の感想です)

 5周年で実装された神秘タイプのアタッカー。

 最大の特徴は「光の剣」でのチャージによる火力圧縮が可能なEXと、全ての攻撃をEX化するSS。アコの登場で隆盛し、キサキの追加でその立場をより確固たるものにしたEX主体の瞬間火力型ワントップ戦法を象徴するかのような、シンプルかつ強大な正統派アタッカーに仕上がっている。

 攻撃タイプ:神秘の周年アタッカーはワカモ、ホシノ(臨戦)【攻撃型】、シロコ*テラーに次いで4人目だが、癖が強かったり、得意な相手が限定的だったりするこれらの面子と比較すると明確に汎用性が高く、また、ヒナ(ドレス)から始まったEXで独自の挙動をとる(周年)アタッカーという観点で見ても、強さと扱いやすさを兼ね備えたアリス(臨戦)は現時点におけるアタッカーの一つの完成形という印象。攻撃タイプが違う以上比較はナンセンスだが、これまでの周年アタッカーと並べてもさらに一段上を行くポテンシャルを感じざるを得ない。

 まさに5周年という節目の年を彩るに相応しい圧倒的なスペックを誇る怪物で、全ての攻撃がEX=必殺技というコンセプトもアリスっぽくて非常に良い。一方で攻撃タイプ:神秘はイズナに始まりシロコ*テラー、直近ではスバルと、非EXで頑張るタイプ、という印象だったので、一つの時代の終わりというか始まりというか、もののあはれというかを感じないでもない(ただしこの辺はケイの登場でまだどうなるかわからない)。