何事も一度サボると再開するのが難しくなる
基本情報
| フルネーム |
宇沢レイサ |
|---|---|
| 役割 | SPECIAL |
| ポジション | BACK |
| クラス | ヒーラー |
| 武器種 | SG |
| 遮蔽物 | 使わない |
| 攻撃タイプ | 振動 |
| 防御タイプ | 特殊装甲 |
| 所属 |
トリニティ総合学園(トリニティ自警団) |
シュルル~シャキーンシャキーン!! キラッ!
ステータス
| HP | 26888 | 攻撃力 | 3415 | 防御力 | 535 |
|---|---|---|---|---|---|
| 治癒力 | 10402 | 命中値 | 532 | 回避値 | 186 |
| 会心値 | 266 | 会心ダメージ率 | 200 | 安定値 | 1527 |
| 射程距離 | 1000 | CC強化力 | 100 | CC抵抗力 | 100 |
| コスト回復力 | 700 | 防御貫通値 | 0 | - | - |
| 市街地 | S(SS) | 屋外 | D | 屋内 |
B |
値は★5・Lv90の基本ステータス。絆ボーナス等はなし。
補助値に関わるステータスは13・38・13・6位(SPECIAL77名中)。
補助値は下表。()内は順位。
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 治癒力 |
|---|---|---|---|
| 5812(17) | 656(35) | 124(1) | 864(5) |
装備はシューズ・バッグ・ネックレス。
スキル
絆ランクボーナスは20×n、装備はTier10/10/10、能力解放は25/25/25想定。
EXスキル:「テルミットピンク、参上!」
| COST:4 |
レイサ(マジカル)がテルミットピンクに変身して登場。テルミットピンクはレイサ(マジカル)の最大HPの55.7%、攻撃力の42.6%、治癒力の51.1%分の値が追加されたHP、攻撃力、治癒力を持ちます。(22秒間) |
テルミットピンクに扮したレイサを召喚するEXスキル。
テルミットピンクのステータスはおそらく多分ひょっとすると下表のとおり(固有4&絆20+20想定。かなり自信がない)。
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 治癒力 | |
|---|---|---|---|---|
| 固有4 | 64408 | 6462 | 1700 | 21124 |
| 固有3 | 63183 | 6176 | 1700 | 20397 |
| 固有2 | 61956 | 5893 | 1700 | 19670 |
| 固有1 | 60733 | 5607 | 1700 | 16552 |
| ★5固有なし | 55835 | 4467 | 1700 | 13646 |
★5固有なしは固有武器なしの★5のステータスで正直あまり意味のない数値なのだが、自分の概算機は★4以下のデータを入れておらず、固有武器の有無の影響を探るためという名目で苦し紛れに記載した。
召喚後は移動せずその場に留まり続ける。HPが尽きると効果時間を待たずに撤退してしまうが、当たり判定を逆手にとって即席のタンクや囮として使えると言えなくもない。耐久力はHP・防御力ともにまあまあ高め。
さらにテルミットピンクは独自のNS・PS・SSを保有する。
ノーマルスキル:テルミットパンチ!
| テルミットピンクは8秒毎に、スキル「テルミットパンチ!」を発動し、敵1人に対して攻撃力の265%分のダメージ、治癒力の54.5%分を自身に回復(テルミットピンクの能力値で計算) |
敵へのダメージ+自身に回復を付与するノーマルスキル。
ダメージは正直おまけ程度。回復量は固有4想定で11512? 後述するテルミットピンクのSSの発動条件にもなっている。
パッシブスキル:「皆さん、いきますよ!」
| テルミットピンクの登場中、自身を中心とした円形範囲内の自身を除く味方の攻撃力を22.3%増加/ 4秒毎に、治癒力の56.5%分の回復(テルミットピンクの能力値で計算)/ (すべての効果は範囲内にいる間だけ効果を維持) |
効果時間中味方に攻撃力バフと回復を付与するパッシブスキル。
テルミットピンクの要といっても過言ではないスキルで、回復量は1回につき11,935(被回復率100%想定)。効果時間中に6回発動するため計71,610。
同じくSPECIALの範囲ヒーラーであるシグレ(温泉)との比較が下表。
| 生徒名 | 倍率 | 治癒力 | 回復量 | 回復量/COST | COST |
|---|---|---|---|---|---|
| シグレ(温泉) | 323.2 | 25797 | 83375 | 16675 | 5 |
| レイサ(マジカル) | 339.0 | 21124 | 71610 | 17903 | 4 |
総回復量では劣るもののコストパフォーマンスで勝る。これ単品でも十分勝負できる水準。
攻撃力バフに関しては倍率こそ高くないものの、EXではなくPS扱いのおかげで主だった攻撃力バッファーと重複可能な点が優秀。
サブスキル:「皆さん、力を貸してください!」
| テルミットピンクはスキル「テルミットパンチ!」を発動する度に、レイサ(マジカル)が「シュガーマジカルパワー」を1個獲得(最大5個まで)/ 「シュガーマジカルパワー」を累積5個保有時、レイサ(マジカル)のスキルコストを3減少(EXスキルの使用1回分) |
テルミットピンクのNS「テルミットパンチ!」を発動する度に特殊効果「シュガーマジカルパワー」を1個獲得し、5個保有することでEXのコストを減少させられるサブスキル。
EXの効果時間は22秒間、NSのクールタイムは8秒なので、撃破されたり範囲内に敵がいない等の理由でNSが不発にならなければ、1回の発動でシュガーラッシュパワーを2個獲得可能。
ノーマルスキル:「シュガーマジカルクラッシュ!」
| 「シュガーマジカルパワー」を5個保有した状態でのEXスキルを使用時、「シュガーマジカルパワー」を全て消耗して、該当EXスキルを強化して「皆さん、いきますよ!」の対象に会心ダメージ率を16.3%増加する効果を追加(範囲内にいる間だけ効果を維持) |
テルミットピンクのSS「皆さん、力を貸してください!」の条件を満たした状態でEXを発動した際、追加で会心ダメージ率バフを範囲内の味方に付与するノーマルスキル。
倍率は決して高くないものの、NSであるためEXと重複可能。
パッシブスキル(+):「マジカルヒールTCCC!(+)」
|
(治癒力を1955増加/さらに)治癒力を26.6%増加 |
ヒーラーらしくどちらも治癒力が増加。
TCCCはおそらくTactical Combat Casualty Careの略で、戦闘状況下での救護活動のガイドライン的なものらしい。
サブスキル:「火力isマジカル、です!」
| 味方の攻撃力を17.3%増加 |
味方の攻撃力を増加させるサブスキル。
SPECIAL定番のSSの一つであり特に言うことはない。
コンテンツ別の印象(個人の感想です)
任務
召喚後その場に留まり続ける性質上、移動の多い任務とは基本的に相性が悪い。
指名手配/拠点防衛/クレジット回収
指名手配は任務同様移動が多く不適。拠点防衛は戦い方次第だが、基本的に前衛に攻撃が集中しやすいのでヒーラーを起用するにしても単体ヒーラーの方が無難かも。
クレジット回収においては回復部分が無用の長物と化すため、素直にバッファーを起用した方がよい。
学園交流会
バフも回復も有効だが、それぞれに特化した生徒を起用した方が無難かもしれない。
総力戦&大決戦
目下開催中の「イェソド」に関しては持続ダメージや範囲攻撃が多く、比較的相性のいい相手と言えそうだが、ざっと編成を見渡した感じTormentでの採用率は高いとまではいえず、あくまで有力な選択肢の一つに留まる、という印象。
他に範囲回復が有効なボスと言えば「ヒエロニムス」「ホド」「クロカゲ」あたりだが、後二者に関しては攻撃タイプが神秘なのが不安材料。
合同火力演習
バッファーなので基本的には相方(と条件)次第。護衛演習はアバンギャルド君を強化するパターンが結構多いので相性はいいかもしれない。
制約解除決戦
「セトの憤怒」では範囲ヒーラーが有効。シグレ(温泉)の互換キャラになり得る。
「コクマー」の回復は現状マリー(アイドル)で十分。敵の攻撃タイプとの相性も悪い。囮や遮蔽物が有効な場面が複数あるのでシロコ(ライディング)と組み合わせれば起用できなくもないかもしれないが……。
「ティファレト」もセト同様範囲ヒーラーの活躍機会がある。ダメージは等倍だがテルミットピンクは並の生徒よりも頑丈なので効果時間中に生き残ることは充分可能。
戦術対抗戦
従来の同コンテンツでは耐久方面の性能を持つ生徒は活躍しにくい傾向があったが、20251105から始まった市街地戦の新シーズンではギミックによりSTRIKER生徒及び召喚物等のHPが大幅(一説には+400%)に増加。これによりタンクやヒーラーを多く起用して持久戦に持ち込む耐久編成が復権した。
また、レイサ(マジカル)に関してはテルミットピンクが召喚物=即席のタンクとして機能することで、味方を庇いつつ回復する動きが非常に強力。部隊の耐久力を大幅に高めることができる。
全体的な印象(個人の感想です)
レイサ(マジカル)自身が持つ4つのスキルとテルミットピンクが持つ3つのスキル、計7つものスキルを所有するヒーラー。
スキルの数に違わずこなせる仕事も多彩で、範囲回復を筆頭に攻撃力・会心ダメージ率バフ、さらに召喚物として囮・疑似タンク役も担うことができる。要の範囲回復だけでも同じSPECIALのシグレ(温泉)とほぼ遜色ない水準の性能をしており、プラスアルファの要素を考慮すればシグレ(温泉)のお株を奪う活躍が見込める生徒。
ただし、召喚物扱いである点に関しては一長一短。途中で退場してしまえば回復役の役割を十分にこなせないだけでなく、「皆さん、力を貸してください!」、ひいては「シュガーマジカルクラッシュ!」の発動スパンも低下してしまうため、相性の悪い攻撃タイプ:神秘の相手に対してはやや起用がしにくくなる。そして強力な範囲攻撃を持ち、範囲ヒーラーの採用が見込める「ホド」「クロカゲ」はどちらも攻撃タイプ:神秘……というわけで、カタログスペックはなかなか強力だが、環境との相性面で思ったほどシグレ(温泉)の出番は奪われないかもしれない、という願望。